9 月 29 日,托尼·霍克的《职业滑板手》系列就满 25 周岁啦。1999 年在初代 PlayStation 上发布,《职业滑板手》游戏将在电子游戏行业和滑板文化中留下永恒的印记。它们不仅给动视打造出了一个经久不衰的系列,还让极限运动游戏得以普及,为在游戏中使用授权音乐敞开了大门,也为整整一代人开启了滑板文化的大门。在过去的 25 年里,该系列经历了许多起起落落,其最近的一次发布是 2020 年的《托尼·霍克的职业滑板手 1+2》,这是该系列前两款游戏的重制版。

  打那以后,除了在《Astro Bot》里有个客串,《职业滑板手》这方面一直没啥动静,但动视正在利用其 25 周年纪念向粉丝保证,它认识到该系列的重要性。在接受 Digital Trends 的独家采访时,动视首席运营官乔希·陶布(Josh Taub)说道,公司“听到了”对更多托尼·霍克的《职业滑板手》的需求,并仍然认为该系列在 2024 年是其重要的核心特许经营权之一。

  “本月,托尼·霍克的《职业滑板手》特许经营权迎来了 25 周年,它至今仍是动视的一个重要核心特许经营权。该特许经营权的成功证明了其传承以及玩家社区的重要性,”陶布告诉 Digital Trends。

  回顾该系列的 25 周年,很明显是时候让该系列回归了。虽说托尼·霍克的《职业滑板手》在过去这 25 年并非顺风顺水,但其不可否认的影响力证明了为啥它应该继续下去。

  我最早的一些游戏记忆是看着我的表弟在他们的 PlayStation 上玩《托尼·霍克的职业滑板手 2》。直到 2006 年的《托尼·霍克的项目 8》,我个人才拥有任何托尼·霍克的游戏,但那时,我已经在朋友家玩了很多该系列的游戏。虽然我小时候父母禁止我玩滑板,但我有很多童年朋友因为《职业滑板手》而喜欢上并开始玩滑板。

  陶布表示,《职业滑板手 2》仍是他在该系列里最喜欢的一款,原因是“它在创新与完善之间实现了完美的平衡。”

  “他提到了其引入的手动操作,这使得玩家能够将连招组合起来,还有‘出色’的关卡设计也是特别突出之处。”

  “这是一个罕见的续集范例,它不光在前作基础上有所拓展,还重新定义了这一类型,给众多游戏树立了一个标杆,此后一直被效仿。”陶布说道。

  我们都有各不相同的故事,讲述自己第一次是如何发现托尼·霍克的《职业滑板手》或者其他托尼·霍克的视频游戏,以及由此衍生出的极限运动克隆游戏的。

  陶布甚至觉得该系列是滑板运动最终进入奥运会的催化剂,这让人清晰地察觉到动视公司认识到这个系列可能带来的影响。

  在推出四款游戏之后,托尼·霍克系列游戏舍弃了“职业滑板”这个名称,并且开始在《托尼·霍克:地下滑板》的开放世界探索以及《托尼·霍克:骑行》的新奇外设方面展开更多尝试。

  由于整体欠缺打磨、怪异的艺术风格和糟糕的游戏手感,《职业滑板 5》被普遍视作带有“职业滑板”名号的最差游戏。

  但随后,作为动视在这十年后期推动重制版和重制的一部分,Vicarious Visions 得以凭借《托尼·霍克:职业滑板 1 + 2》使该系列回归。

  陶布认为《职业滑板手 1+2》能成为一款更出色的游戏,是动视从《职业滑板手 5》艰难发布中吸取经验教训的结果。他表示,团队花了大量时间重建游戏的物理机制,以确保感觉恰到好处,并尊重原作。

  “这里最重要的一点是,在保持原作深受喜爱的特质的同时,进行现代改进以不断突破创新边界,这一点非常重要。”陶布说。“游戏的成功再次证明,在开发拥有如此众多粉丝的游戏时,尊重过去同时拥抱未来至关重要。”

  动视宣称,《职业滑板手 1+2》是整个系列中销售速度最快的游戏,因为它在发布后的两周内销量超过了 100 万份。这就是为什么动视之后没有立即着手重制该系列中的其他游戏或推出全新的《职业滑板手》游戏令人惊讶。根据托尼·霍克之前的评论和DidYouKnowGaming 的利亚姆·罗伯逊的报道,Vicarious Visions 表示有兴趣重制更多的《职业滑板手》游戏。

  相反,动视将《职业滑板手 1+2》的开发者并入暴雪娱乐,现在作为暴雪奥尔巴尼为《暗黑破坏神 4》工作。我向陶布询问了关于《职业滑板手 1+2》之后没有任何已宣布的后续内容的情况,比如重制《托尼·霍克职业滑板手 3 和 4》。他对回答含糊其辞,但明确表示动视正在倾听粉丝们的这些愿望。

  “嗯,要知道,在《托尼霍克职业滑板 1+2》重制版大获成功之后,我们就喜欢让大家猜猜看!”陶布说。“实际上,我们一直在考量接下来干啥,还有怎么给粉丝带来最棒的体验。虽说我们还没搞更多的重制,但这可不是因为缺热情。但是,嘿,永远不要说永远。我们知道大家对这个系列有多喜爱,而且我们肯定听到了需求。”

  虽然上一次的 PlayStation State of Play 直播流 没有任何与职业滑板相关的公告,但这个系列的未来似乎仍有希望。在最近与 Mythical Kitchen 的一次采访中,托尼·霍克本人证实他已经 再次与动视进行了交流。

  “除了确认我们再次与托尼·霍克进行交流之外,我们目前没有任何其他消息可以分享。请持续关注,”当被问及霍克的暗示时,陶布回应道。

  为这个重要的周年纪念回顾了托尼·霍克职业滑板系列之后,我觉得是时候让它回归啦。这个系列在游戏和滑板运动的历史及文化影响方面是相当关键的一部分,它理应得到比当下更多的积极支持。尽管动视没有立即利用对《职业滑板 1+2》的热烈反响,但我希望动视能像陶布暗示的那样倾听。这个周年纪念的里程碑应该是一个机会,让动视将职业滑板重新列为主要的系列。